約 1,282,113 件
https://w.atwiki.jp/wakasugi_orz/pages/72.html
奈良陽子 データ 桂の学校の親友。 本編では後姿か、正面でも左半分しか描かれないかわいそうな子。ちゃんとキャラデザもあるのに。 考察 平凡で幸せな日々を象徴するようなキャラ。帰還エンドのほとんどは、こやつと桂の会話シーンで終わる。 桂から非日常的な経験談を聞かされてもほとんど動じないあたり、なかなか大物かもしれない。
https://w.atwiki.jp/violart/pages/56.html
カスタム造船考察 改造回数 縦帆 横帆 パーツ数 強化数値 加工鉄材許容数 5 6 120 120 12 0 10 200 200 20 4~6 12 240 240 24 8~10
https://w.atwiki.jp/minortornament/pages/21.html
このページでは、今大会における環境についての考察を溜め込んでおくための場所です 色々とここに置いておいて、終わってから眺めるのも楽しそうだなあと思って作りました このページは誰でも編集できるように設定されていますので、どうぞルールを守って書き残してってくださいな 編集の際のルール 自分のものが書き終わったら、必ずその下に「----」を配置してください 名前を名乗るかどうかは個人個人にお任せします ここに書かなくても、考察ブログ記事へのリンクを貼り付けるだけでも構いません 荒らし、ダメ、ゼッタイ 環境考察 メガアブソルが流行りそう(KONAMI感) ↑確かにアブソルはメガの中では一番強力でしかも受けづらいが、他のメガ、Sのピジョット・Bのハガネール・タイプのタブンネと全員に縛られている(H振りメガハガネールは特化だいもんじで落ちない)うえにはたきおとす無効なので、それらを軸としたパーティーに当たるとむしろこちらのパーティーが不利になるし、扱いが難しそう
https://w.atwiki.jp/vonyanaa/pages/91.html
ここではヴォーにゃんの設定や、ヴォーにゃんについての情報を書いておくページです。 長いので設定編と資料編に分割しました。 ヴォーにゃん考察 設定編 ヴォーにゃん考察 資料編
https://w.atwiki.jp/yukiwiki/pages/30.html
ライザー時Nサブ レバサブ 降りテク(後格 後格射撃CSC) 特射ゲロビ ライザー時 Nサブ 武装考察 上下に誘導が強い足が止まるミサイル 主に近、中距離で使うのが1番誘導が利く 用途 ブースト削り 着地狩り 牽制 注意 足が止まるのでステップ等でケアしたい 誘導が途中で効きづらくなる仕様上、中距離以遠の相手に打つのは微妙 レバサブ 武装考察 誘導が効かないかわりに横に広がるミサイル 主に中距離で打つと引っかかりやすく効果的 用途 横移動狩り 牽制 注意 足が止まるからステップでケアry ステサブはブースト消費多い。撃った直後から射撃cs溜めたりする 降りテク(後格 後格射撃CSC) 武装考察 かなり滑る降りテク メインキャンセルから出せば弾幕撒きつつ降りれる、優秀 用途考察 降りテク 特射ゲロビ 武装考察 銃口補正に優れるゲロビ 高飛びも食える? 用途 着地狩り 近距離押し付け 注意 足が止まるry
https://w.atwiki.jp/sakusouzu2/pages/153.html
LineCraft 機体考察 20140217 LineCraft LineCraft戦術考察 Attacker 剣が強い( 。˘ω˘。) -- さっこ (2014-02-21 04 24 22) 最強職(なお他の職は使ったことがない模様) -- MoonRue氏 (2014-02-21 13 40 00) 名前 コメント Defender 防具が硬い♂ -- さっこ (2014-02-21 04 24 37) 名前 コメント Sniper ゆみ職( 。˘ω˘。) -- さっこ (2014-02-21 04 25 11) 名前 コメント Healer ヒーラー、ヒラ、平。 -- さっこ (2014-02-21 04 26 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/collectors/pages/31.html
クエストの宝箱についての考察 通常クエストにおける宝箱 紙で行うクエスト、いわゆるレベル別クエストですが それらの敵から出る宝箱は素材しか出ない仕様になっています。 ネットマーブル時代には季節限定ですが雑魚から出るアイテムなどもあったんですけどね・・・ 最近はアイスクリームやかぼちゃ帽子で季節限定装備も出るようになっています こういう敵から素材を集めてボスに挑戦するというのが大まかなクエの流れになります ボスクエストにおける宝箱 通常クエストでは出なかった限定アイテムがボスから出るようになります。 もしくは更に上位ボスに挑める素材を落とす事もあります これらが出る確率は完全ランダムだと最近まで著者は思っていたのですが、 PINGが一定の人なら宝箱を取る時間によって自由にアイテムを選べるらしいです 情報提供 ☆Emerald★氏 これについての研究は現時点では殆ど進んでないので情報求みます 宝箱分配バグについて 現状では宝箱の分配は部屋を開始した時点でランダムに配られる仕様になっています これはどういうことなのか? つまりスタート時に4人いたら終了時に3人になっていても 分配率は1/3ではなく1/4のまま変わらないということです。 現状これは仕様でまかり通っている為、事情があった場合は仕方ありませんが 基本的に無断退室は嫌われるという事を覚えておいてください ちなみに著者は過去に4/4部屋でやっていて全員退出し1/4になった事があります・・・orz 出現アイテムバグについて これは経験した方も多いと思いますが、 部屋に女性キャラしかいないのに男性用アイテムが出るというバグがあります 現在著者が直接ゲームオンに問い合わせてますが、現状では仕様らしいです どうやら仕様らしいです。これが証拠ログ 汚いな流石メイエットきたない。あまりにも駄目仕様すぐるでしょう? 更にクエストにおいてボスアイテムはレベルが一番低い人に行く確率が高いらしいです 情報提供 ☆Emerald★氏 どうやらパッチで仕様変更されたらしく、完全ランダムのようです これに関しては確定情報ではないので引き続き情報を求みます 現在調査中の事象一覧 宝箱のタイミング(秒数?宝箱の点滅回数?) レベル差によるアイテムの行きやすさ 確定情報が出たら雑談板or要望板に報告してくれると非常に嬉しいです
https://w.atwiki.jp/risarisa_328/pages/16.html
スーダンメンツとの関わり スーダンメンツとの関わり 日向(カムクラ)→本編にて登場 狛枝→召使いは狛枝であると公式が半容認してるのでほぼ確定。というより他にあんな奴いないでしょ 花村→プロローグその他で出てくるレストランの看板に何やら見覚えのある姿が…? 弐大→お助けロボ(?)の中からミニ弐大らしきものが。設定資料集にて元々ミニ弐大だったものをデザインを変えたとの発言あり 罪木→一章で訪れる病院内に彼女のポスターが。
https://w.atwiki.jp/cafedeanri/pages/36.html
各職考察 とっても主観での、各職業・各タイプの紹介・育成方法とかについて書いてみます。 ていうかくわしくは各職wikiを見たほうがちゃんと乗ってますぜ! ☆印がついてあるものは未完成ページです。ありがたくも編集してくださった方は、お手数ですがここのページを編集して☆を削除してください。 (めんどくさい場合はモカの中の人が気づいたらやります) 2-1次職と2-2次職について ROでの2次職は2-1次と2-2次に分けられます。それぞれおおまかな特徴として、 2-1次職…範囲攻撃が豊富、スキルのバランスがよく汎用性が高い→狩り向け 2-2次職…範囲火力よりも単体火力や支援・補助スキルが豊富、特化した状況にはとても強い→対人向け といった傾向があります(もちろん2-1次職も対人に必須ですし、2-2次職だって狩りはできます) しかしROに慣れる、お金や経験値を稼ぐといった目的の場合は汎用性が高い2-1次職が比較的楽かもしれません。 まぁ迷ったら見た目とかで選ぶのが一番ですね(^益^) ナイト クルセイダー アサシン ローグ☆ ウィザード☆ セージ☆ プリーストMEプリースト 殴りプリースト☆ モンク ハンター ダンサー・バード ブラックスミス☆ アルケミスト☆ スーパーノービス☆ 拳聖☆ ソウルリンカー☆ ガンスリンガー☆ 忍者 誰かやったことのある職業がある方、ぜひ編集してみてください☆
https://w.atwiki.jp/monotaro-2/pages/14.html
■ 鬼剣士のスキル考察 鬼剣士スキルの使い勝手について、それぞれの視点で語ろうじゃないか 鬼斬り 武器に鬼神の力を乗せ前方の広範囲に強い物理攻撃を行う 忍剣的考察 何処の3刀流かと思うが名前の通り鬼スキル。 吹っ飛ばしてしまうのでコンボに繋げにくいデメリットはあるが、判定の広さと威力が使いやすい。 取り敢えず混戦に使って仕切り直しやボス戦での追撃の為に上げておいて損はないスキル。 腹筋割太郎的考察 前方から固まって来た敵を押し戻す時に使う。 MP消費が激しくとディレイの長い為多用が効かない。 使用後に硬直もあるので、BOX回避としての使い勝手は今一な上、性質上ダメージソースとしても使い難い。 結構微妙なスキルだと思うが、スキルを多用しない大剣装備には良いかも。 ウェーブ 発射速度が最も速い無属性のウェーブを放つ。スキルレベルを上げるほど、ウェーブが大きくなり敵に当たりやすくなる。 忍剣的考察 阿修羅に転職するならLV5までは必須。 LV上げれば威力射程ともにup。 『通常攻撃→アッパー→ウェーブ』のダウン追撃が出来たり、HPがないときの遠距離支援等で活躍できる。 使い勝手は使い方により様々だが転職で阿修羅を選択するならアイスウェーブを使いこなすためにもこれで慣れるのがお勧め。 近距離で打った方が威力は高い。 腹筋割太郎的考察 キャンセルバックステップとの相性が非常に良い。 倒れた敵への追撃にはこれ一択でも良い。 雷のキノルやセパロタ上層のラキウス相手だと神スキルになる。 浮いてる敵には当たらない欠点がある為、LVの上げ加減は考えどころ。 阿修羅なら当然必須だが他の職でも必須と言って良い。 武器問わず有用。 アッシュフォーク ジャンプ状態から相手を突き刺す攻撃をする。落下界視点が高いほどダメージが増す。ある一定以上の高さから使用すると着地した際に武器から衝撃波が発生し、周囲の敵にもダメージを与える。 忍剣的考察 吹っ飛ばし系なので単発でしか使えないものの、優秀スキル。 ちなみにジャンプから昇りしなに攻撃→スキルで2発あてれる。 鬼切りのディレイで打ち込んだりと使い勝手はかなりよい。 空中から特攻出来るからボス戦でも特攻出来たり、掃討戦での追撃や片付けにどうぞ。 腹筋割太郎的考察 使う状況と使い手の腕を選ぶスキル。汎用性は低い。 主にBOXされてる味方の救出スキルとして使ってた。 “使い手の腕”とは落下点のコントロール。 吹き飛ばす角度によっては、後方へも吹き飛ばしてしまうので二次災害になりがち。 一応、衝撃波を出さない事も出来るが、それにメリットがあるか甚だ微妙。 一般スキルの跳躍と併用すれば威力UP。 スキルポイントが回せるかが鍵。 三段斬り 使用すると前進しつつ攻撃をする。攻撃がヒットした直後に再使用ができ、最大3回まで連続しようが可能。スキルの次回使用までの待機時間は三段斬りを3回まで使用するか、中断した時点から発生する。 忍剣的考察 わかる人にしかわからん説明をすると、侍魂~牙神幻十朗の猪鹿蝶w 先行入力型3回コマンドでモーションは通常攻撃に近くて目の前のモンスまで切り込みに行く。 ちなみに3発目はダッシュ攻撃と同じモーションだけど吹っ飛ばし、転職前からキャンセルのスキルが取れるけど使い勝手が難しい。 ダッシュ攻撃でまかなえるんじゃ?て思わなくもない。 腹筋割太郎的考察 武器攻撃力が一発目+16⇒二発目+32⇒三発目+80と倍化していく。(ちなみに←のはLv1時) 三発目まで当てきれば、同レベルの鬼斬りを威力的に凌ぐ。 が・・・空振りした時の横移動が大きすぎる。 それを逆手にとって、前方への緊急回避スキルとして使うのも良い。 例えばゴーレムからはバックステップしても攻撃を喰らう。 『ゴーレム振りかぶる⇒三段斬り(全部当てない)⇒喰らい判定の無いゴーレムの背面へ』という使い方。 勿論、前方に他の敵が残っていると敵中に孤立してしまうが・・・。 『メリット=デメリット』なスキルなので使い手のスタイルによって有無用が分かれるかと。 スラスト ダッシュ攻撃中に攻撃ボタンを押せば攻撃が多段ヒットする。押すたびにMPを消耗し、最大2回までの追加攻撃が可能。 忍剣的考察 ダッシュ攻撃 連打で多段ヒット。でかいモンスなら追い撃ちにも使える。 使い勝手はいいけど、LVを上げ過ぎるとそれだけでmpが枯渇するかも 使い所は説明不要やろ?w 吹っ飛ばし無しでその場でダウンが奪えるので雑魚戦だとその後の追撃がしやすい。 腹筋割太郎的考察 習得するとダッシュ攻撃が全てこれになる。 威力・使い勝手ともに良好だが、如何せんMP食いすぎ。 使うならLvコントロール必須。 ダウン用スキルとしてLv1で止めるのも大いにありだと思われる。 敵群特攻がとても楽しいけど使いすぎ注意。 アッパースラッシュ 下から斬り上げて敵を浮かべる。攻撃の際、敵から攻撃を受けても仰け反らない状態になる。 忍剣的考察 転職前からキャンセルが取れる神スキル うちの中での使用率1位。効果はそのままエリアル始動。 『ダッシュからアッパーで通常攻撃→キャンセルアッパー→通常攻撃』の安定コンボに必須 デフォでLv1あるけど取り敢えずキャンセルまで上げるのが幸せになれるかも。 腹筋割太郎的考察 コンボマニア必携スキル。↑の【忍剣的考察】を参照の事。 Lvを上げるほど浮かせが高くなる。軽い敵相手だと『ぴょーん』と浮くので楽しい。 何だけど・・・個人的には切り捨てスキル。初期習得のLv1で止めてみる。 理由としては『通常攻撃だけでもコンボになる』から。 Lv1に抑えることにより浮力を抑制。『ボテっ』と落ちるのでダウン用スキルとして使う。 アッパーで使わなかったSPを他に回してみようかと思うのである。 ガード 直接物理攻撃のダメージを減少させる。キーを押している間ガードし続ける。MPはスキル発動時のみ消費する。 忍剣的考察 必要?って感じだけど、これも転職前にキャンセルガード(ガーキャンではない)を取れる。 一般スキルのキャンセルバックステップがあるから不要と思いがちだけど、目で見てガードが間に合ったり、ボス相手にガリガリやるならあると便利。 SPの問題から敬遠しがちだけど使う癖を付けるためにも取るなら早めがお勧め。 腹筋割太郎的考察 ガード時はダウンしないので前線で踏ん張りたい人にオススメ。キャンセルガードを覚えると攻撃しながら踏ん張れる。 スキルLvを上げると軒並みカット率が高くなるので、多用するなら上げきり推奨。 『遠距離・魔法は余りカットしない』、『前方のみ有効』、『カットしても痛いもんは痛い』ので、必須スキルでは無いかと。 最大の欠点がディレイがある事。これにより防戦一方になりかねないので注意。 MP消費に対して効果は高いので優良スキルだと思うけど・・・。 個人的にはガード使わないで避けきる(追撃を余りしない)方が楽だった。 バックステップ&キャンセルバックステップ 少し後ろに飛んで敵の攻撃を避ける。 忍剣的考察 腹筋割太郎的考察 全クラス必須スキルかと。 鬼剣士の場合、近接ゴリ押し派だとキャンセルバックステップまで、ウェーブ使いの場合はバックステップだけでも良いかも知れない。 スキルはキャンセルされんし。 後方への移動速度が最速で、沼地の影響を受けないのも大きい。 ただゴーレム相手だと避け切れないので過信は禁物。バックステップ中でもちゃんと攻撃喰らう。 使いこなすと被ダメが格段に減るので要練習。 カザン 一定時間カザンを召喚して召喚領域内のパーティメンバーの力と知能を上昇させる。 忍剣的考察 腹筋割太郎的考察 魔方陣の中にいるPTメンバーにしか効果がないのが頂けない。 が!逆を言えば魔方陣の中に入るようにPTを誘導したり、戦線となる場所に設置すれば良いのである。 戦局のコントロールと設置場所が肝心。上手く嵌まれば効果は高い。 当然ながら、戦線が拡散してると効果は非常に低い。 PTメンバーの協力も必要。 武器マスタリー 剣マスタリー:剣系の武器で攻撃する際、クリティカル率が上昇する。 ブレードマスタリー:ブレード系の武器で攻撃する際、一定確率で敵をブリーディング(流血)状態にする。 大剣マスタリー:大剣系の武器で攻撃する際、攻撃速度を増加し、攻撃を受けた敵が硬直する時間を長くする。 鈍器マスタリー:鈍器系の武器で攻撃する際、敵に一定確率でスタンをかける。 忍剣的考察 腹筋割太郎的考察 当然のように武器を選ぶので使う武器のマスタリーを選ぶ事。 マスタリーを上げたからと言って、対応武器の攻撃力が上がるわけではない。 クリティカル、スタン共に決まれば効果は高い・・・が発生確率は微々たるもの。 仮に発生率を10%まで上げるとするとマスタリーLv10必要。(Lv10まであるかは不明で無いかも知れない) マスタリーLv10するには、必要ベースLvは46で消費SPは200となる。かなーり微妙。(くどいようだがLv10まであるかは分からない) そんな中、大剣マスタリーだけは効果が如実に現れるので大剣使いにはオススメ。 大剣振り回してるだけで下手なスキルより強いし。 総括 忍剣的考察 腹筋割太郎的考察 使い手のスタイルによって当然変わるけど、個人的には二次職までSPストックするかな。 キャンセルバックステップ&ウェーブと大剣マスタリー位を取っておいて、二次職にSP注ぎ込む!(ツリースキルは当然取るさ) 万能型にすると半端になりそうだしさ。